Три этажа до увольнения
Администрация, службы согласования и руководство. Отметки отделов, небольшие кабинеты, возвратные проходы и лифты между этажами.

Тетрадь побега
Ты просто хотел домой.
Но у мира к тебе ещё пара вопросов.
Для компьютера с клавиатурой и мышью.
Лор ещё дымится. Игра уже работает.

Рабочий день закончился. Голова — ещё нет. Впереди бесконечное «это на пять минут», чужие срочные идеи и поток информации, который никто не заказывал. У жабки осталось немного сил, двухстволка и подозрительно боевой банан.
BOBRY — шуточный шутер от первого лица, нарисованный словно на последних страницах школьной тетради. Здесь мемные противники, тайники, нелепые реплики и очень понятная цель: найти выход.
«Ещё одну маленькую задачу.
И точно домой». — последние известные слова
Смеёмся над суетой, привычками и нелепыми ситуациями. Персонажи — гротескные мемные образы, а не портреты конкретных людей.
Администрация, службы согласования и руководство. Отметки отделов, небольшие кабинеты, возвратные проходы и лифты между этажами.
Здоровье видно по морде. Чем длиннее день, тем выразительнее взгляд. HUD оставляет центр экрана свободным.
Пистолет, двухстволка и бананомёт с летящими дольками. На случай пустых карманов — ломик: доступен всегда, патронов не просит.
Windows: распакуй архив и запусти BOBRY.exe. Установка не нужна. Браузер: дождись загрузки, затем нажми «Пробиться домой» для захвата мыши. Esc освобождает курсор и ставит паузу; продолжение — отдельной кнопкой.
Браузерная версия загружает около 100 МБ до сжатия. На телефоне пока нет сенсорного управления. Рейтинг и настройки локальные; в браузере они зависят от сохранности данных сайта. Общего сетевого рейтинга и сохранения прохождения пока нет.
WASD ходить · Shift бежать
Мышь обзор · ЛКМ огонь
E открыть панель · R перезарядить
1 / 2 / 3 / 4 оружие · колесо — переключить
Tab карта · Esc пауза
Enter дальше после завершения листа
Баланс кампании, дополнительные анимации и развитие истории. Это ранняя версия: странности возможны. Мы будем размещать здесь новости и новые сборки.
Новые рисунки компьютера и горшка теперь используются в самой игре, а не только в редакторе. Закрыты непреднамеренные метровые зазоры на концах перегородок и полосы над дверями. Проходы, отметки отделов и лифты проверены на трёх этажах.
До записи голосов реплики врагов заменены короткими приглушёнными шорохами и стуками. Между сигналами есть паузы, мотор больше не жужжит непрерывно. Двустволка выпускает семь отдельных круглых дробин без гильз и рисунка пачки патронов. Урон сохранён.
Тонкие перегородки при уменьшении могли пропадать и выглядеть как проход. Линии теперь сохраняют видимую толщину и своё точное положение. Проверено на трёх этажах; TAB и мини-карта используют одну геометрию.
На первом этаже отметку Бухгалтера теперь нужно получить лично. Он безоружен, неуязвим и прячется между кабинетами. Ищи зелёную ручку: поблизости на карте появляется значок подписанта. Догони, подойди и нажми E — он остановится и подпишет обходной лист.

Пока идёт погоня, из служебной комнаты выходят небольшие повторные подкрепления: по 1–2 бойца с паузами. После подписи новые волны прекращаются. Огнестрельные пули врагов стали на 15% быстрее; броски и фаерболы остались прежними.
O / Щ — отдельный обходной лист на паузе. Он показывает полученные отметки и следующий незакрытый отдел. TAB по-прежнему открывает карту и список на ходу.

Жабка работает в техподдержке и увольняется. Чтобы выйти без долгов, нужно получить отметки Секретаря, Кладовщика, Бухгалтера, Кадровика, ТБ, Юротдела, СК и Начальника. Три игровых уровня теперь — три этажа одного предприятия с небольшими комнатами и лифтами.
TAB открывает карту и обходной лист, E ставит отметку у стола отдела. Отметки сохраняются между этажами; повторные не считаются. Победить каждого противника для подписи не обязательно. Шкафы открывают короткий путь обратно, а бумажный фасад стола можно разрушить для прострела.

Крыса-оператор бежит докладывать по телефону и один раз выпускает готовое подкрепление из двери. Юротдел — гадюки с заметным замахом; СК — гуси с ручными металлоискателями. Все новые атаки можно заранее распознать.

Лёгкий толчок камеры при попадании можно отключить отдельно от штрихов и движения лапок. Новые реплики отделов пока показаны текстом; запись голосов и настройка темпа ещё впереди. Базар Януша, клуб Pedro и прежние идеи сохранены для будущей главы за предприятием.
На первом листе появились разрушаемые коробки, монитор и цветочные горшки. Это плоские рисунки ручкой: при обходе меняется ракурс, а обрывки быстро исчезают. Пули, ломик и банановая шкурка помогают освободить прострел.
Урон теперь обозначается короткими штрихами у края экрана со стороны попадания и движением лапок. Прицел остаётся стабильным; оба эффекта можно отключить в настройках. Броня отмечается двойным контуром.
На восточном маршруте — пресс «Бумажная волокита»: штриховка, предупреждение и свободный обход с обеих сторон. Под него можно заманить врага. Это проверка новых механик; расширенная планировка трёх уровней пока в работе.

В боковых комнатах без врагов убраны лишние перегородки. В широком столбе бонусная камера отделена изнутри от заднего прохода: к броне по-прежнему можно попасть через секретную панель. Внутренний потолок столба тоже оформлен ручкой.

Новый загрузчик: тетрадная клетка, синяя ручечная штриховка и процент от 0 до 100. Полоса учитывает скачивание и подготовку первого листа. Вместо логотипа — сменяющиеся заметки уставшей жабки.

Бобр, Пёсиль и Флоппа стреляют пулями без гильзы: шесть ракурсов меняются относительно камеры. У погибшего Пёсиля сохранён прямоугольный щит, у Флоппы — четыре лапы. Потолок закрыт полностью, а перегородки тайников перенесены внутрь: вход свободен, награда скрыта за поворотом.

Последняя долька банана — ещё не конец: жабка бросает пустую шкурку. Она взрывается, а противники театрально падают. Для всех одиннадцати типов появились отдельные короткие позы поражения. Обычная броня теперь действует 30 секунд, предметы слегка покачиваются над полом.
После второго листа — «Кофейная дрожь»: обратное управление и запаздывающие жабьи лапки. Нужно схватить и выпить пять банок за 30 секунд. Успех даёт 45 секунд брони на третьем листе; неудача или пропуск не закрывают дорогу домой.

Теперь пули и снаряды видны в полёте: Януш бросает гаечный ключ, Флоппа — пельмень, остальные тоже показывают свою атаку. От вражеских бросков можно уклоняться. Оружие жабки получило дополнительные кадры отдачи и перезарядки.
На каждом из трёх листов живёт один Хомяк дедлайна: маленький, быстрый, лазает по стенам и потолку. Перед огненным шаром встаёт на задние лапы и расправляет передние — есть время отреагировать.
Исправлены петля мотора, воспроизведение реплик и звук в паузе. Камера не следует за свободным курсором; Esc не захватывает мышь обратно. Враги выходят из открывающихся стен, а тайники прикрыты перегородками. У Собаки и Януша убраны соседние фрагменты кадров; вывески читаются с обеих сторон.
Первая публикация BOBRY у SmokeToad: три карты, ручечный интерфейс, жабка с состояниями здоровья, новый стартовый экран, жабьи лапки, ломик и браузерный запуск. История про дорогу домой пока складывается — оставляем место для следующей страницы.
Нужно что-нибудь спокойнее? «Тайны Египта» ↗